Việc xây dựng một trung tâm thông tin quốc gia, liên quan đến các tình huống cứu nạn khẩn cấp cũng là một đòi hỏi quan trọng. Tuy nhiên, phạm vi này rất rộng, tuỳ từng trường hợp cứu nạn sẽ liên quan đến nhiều Bộ, ngành khác nhau, trong đó có cả Bộ Quốc phòng, Bộ Giao thông, Bộ Công thương... do vậy, có rất nhiều tình huống cần được tính đến.
Đại diện VNPT cho biết, về kĩ thuật thì việc thông tin hoàn toàn có thể giải quyết một cách đơn giản, các đầu số quen thuộc với người dân là 113, 114, 115 đều thuộc mạng lưới của VNPT và đang được vận hành xuyên suốt, về năng lực nhân sự cũng được đảm bảo.
Hiện cơ quan cao nhất liên quan đến hoạt động tìm kiếm và cứu nạn là Uỷ ban Quốc gia Tìm kiếm Cứu nạn. Trong trường hợp xây dựng một trung tâm thông tin có cả chức năng điều phối lực lượng, thì cần đặt ra vấn đề, khi thông tin được truyền tải qua nhà mạng như Viettel, VinaPhone, MobiFone hay các đơn vị như Vishipel trước khi chuyển đến Trung tâm... thì có thể xử lý dữ liệu. Ví dụ như định vị vị trí, trước khi chuyển đến hay chỉ chuyển thông tin thô đơn thuần? Đây là cần giải quyết vấn đề.
Phó Cục trưởng Cục Viễn thông Nguyễn Phong Nhã cũng cho ý kiến, về việc Việt Nam có thể tham khảo việc thông tin liên quan đến các tình huống cứu nạn khẩn cấp là Nhật Bản.
Hiện tại, Nhật Bản đã ứng dụng công nghệ thông tin rộng rãi trong các tình huống khẩn cấp, ví dụ như nhắn tin trực tiếp, thông qua dịch vụ di động đến các thuê bao sử dụng mạng của Nhật Bản về động đất, bão... và các tình huống khẩn cấp khác.
" alt=""/>Đầu số 112 được “ngắm” để tiếp nhận thông tin cứu nạn khẩn cấpĐối thủ của DAMWON sẽ được xác định sau màn tranh chấp nội bộ chủ nhà giữa Suning vs Top Esports tại trận Bán kết 2 vào lúc 17g00 hôm nay (25/10).
Trong tổng cộng năm trận đấu chính thức giữa hai đội kể từ LPL Mùa Hè 2019, TES đã thắng Suning tới ba lần. Không chỉ có thành tích đối đầu tốt hơn, TES đã vươn tầm từ mội đội tuyển hạng trung thành thế lực hàng đầu với chức vô địch Mid-Season Cup cùng LPL Mùa Hè 2020.
Với ba chiến thắng liên tiếp gần nhất cùng với những gì đã thể hiện ở nửa cuối mùa giải năm nay, TES đương nhiên được đánh giá cao hơn hẳn Suning. Nhưng theo cây viết Megan Kay của Dot Esports, kịch bản điên rồ vẫn có thể xảy ra đặc biệt khi Suning bước vào vòng Bán kết CKTG 2020 với tâm thế thi đấu không còn gì để mất.
Tương tự như TES, đây là lần đầu tiên Suning đến với sân chơi đẳng cấp nhất hành tinh. Từ một đội xếp hạng 11 LPL Mùa Xuân 2020, Suning đã tiến bộ vượt bậc để lần đầu giành vị trí thứ ba LPL Mùa Hè 2020 và có luôn vé dự CKTG với tư cách hạt giống số 3 của khu vực.
Bước ngoặt trong sự nghiệp của nhiều tuyển thủ sẽ đến sau trận đấu giữa TES vs SNG
Suning giành được nhiều sự chú ý khi đánh bại Á quân G2 Esports và giành luôn ngôi nhất bảng. Nó được coi làm bàn đạp giúp họ tiếp tục cuộc phiêu lưu thú vị với chiến thắng thuyết phục 3-2 trước JD Gaming tại vòng Tứ kết CKTG 2020 cách đây 10 ngày.
Megan Kay cho rằng Suning đang có được sự tự tin lớn nhờ đả bại JDG, đối thủ đồng hương được đánh giá nhỉnh hơn họ ở nhiều mặt. Ngoài ra, việc TES không giữ được mạch bất bại tại Vòng Bảng và phải lội ngược dòng Fnatic tại Tứ kết cũng đã phơi bày nhiều yếu điểm nơi nhà vua LPL.
“Hai đội chơi khá tương đồng và thật khó để dự đoán người chiến thắng nếu chỉ dựa vào phong cách thi đấu. Nhưng màn thể hiện gần đây đã chỉ ra rằng Suning đang có lợi thế bất chấp ý kiến chủ quan của cộng đồng về sức mạnh của TES” - trích lược bài viết được đăng tải trên Dot Esports đánh giá thực lực của hai đội tuyển Trung Quốc còn sót lại tại Bán kết CKTG 2020.
Tầm ảnh hưởng của SofM và Karsa sẽ tác động rất lớn tới cục diện trận đấu giữa SNG vs TES
Tâm điểm của cuộc quyết đấu giữa Suning vs TES nằm ở hai đường bên cánh trên bản đồ Summoner’s Rift - nơi cả hai đội tuyển dồn trọng tâm vào cách chơi tại CKTG 2020.
Nhưng để lăn được cầu tuyết ở đâu, cây viết của Dot Esports nhận định “điều kiện thắng” của cả hai đội phụ thuộc vào màn trình diễn của đi rừng.
“Những điểm ‘nóng’ của cặp đấu này nằm ở đường trên và đường dưới, Karsa và SofM sẽ phải quyết định đâu là nơi tốt nhất để dành sự tập trung. Pha gank đầu tiên sẽ định đoạt diễn biến của ván đấu”, Megan Kay viết.
Kelsey Moser, nhà báo esports kỳ cựu kiêm Giám đốc đội trẻ 100 Thieves, đánh giá SofM và Karsa là hai trong số bốn đi rừng "hợp meta" nhất tại CKTG 2020
“Nếu Karsa có thể gank thành công dường dưới, SofM sẽ cảm thấy không thoải mái gì để trao đổi ở nửa trên bản đồ. Nếu anh ấy (SofM) để cho JackeyLove lăn cầu tuyết và dồn toàn lực cho Bin, rất có thể TES sẽ giành lấy ván đấu từ tay Suning trogn giai đoạn giao tranh.”
Cả SofM lẫn Karsa đều đang thể hiện được vai trò đầu tàu cũng như anh cả trong đội ở mùa giải năm nay - đặc biệt là tại CKTG 2020. Với Karsa, tuyển thủ người Đài Loan tuyên bố chưa bao giờ thua SofM ở những giải đấu chính thức.
Với bảng thành tích đồ sộ từ khi còn thi đấu tại LMS, Karsa đang rất khát khao bổ sung chiếc Cúp Summoner để hoàn tất sự nghiệp viên mãn của đời tuyển thủ LMHT.
SofM, tuyển thủ Việt Nam đầu tiên và duy nhất lọt vào tới Bán kết tại một kỳ CKTG, cũng đang được giới chuyên gia ca tụng. Anh là người dẫn đầu về chỉ số farm quái rừng/cách biệt lính với đi rừng đối phương/sát thương gánh chịu tại Vòng Bảng.
Gần đây hơn, SofM cũng được trang PentaQ (Trung Quốc) đánh giá là đi rừng có màn trình diễn tốt nhất tại vòng Tứ kết CKTG 2020 với điểm nhấn là tuyển gây ra lượng sát thương trung bình lớn nhất và sở hữu tỉ lệ kiểm soát cá nhân tốt thứ nhì.
SofM và các đồng đội tại SNG đang "bay cao" ngay trong lần đầu dự CKTG
Sự xuất sắc của SofM cùng màn “lột xác” của các tân binh tại Suning đang giúp họ chiếm được lòng tin. Đáng nói, cả Selfmade (tuyển thủ được Dot Esports bầu chọn là đi rừng hay nhất Vòng Bảng) của Fnatic và Wunder của G2 đều khẳng định Suning là đội tuyển LPL thể hiện tốt nhất trong những màn đấu tập tại CKTG 2020.
Liệu Suning có thể tiếp tục gây “sốc” trước TES? Câu trả lời sẽ có vào tối nay và nhiều khán giả trung lập đang rất trông đợi hai đội tuyển chủ nhà sẽ đưa loạt Bo5 tới với Ván 5.
Chịu
" alt=""/>LMHT: SofM được coi là ‘điều kiện chiến thắng’ của Suning trước TES tại CKTG 2020Mục tiêu cụ thể của cuộc thi tạo sân chơi cho học sinh từ 6 đến 15 tuổi trên toàn quốc tìm hiểu và chia sẻ những phong tục, trò chơi, hoạt động truyền thống, nét đẹp văn hóa trong dịp Tết cổ truyền của dân tộc thông qua ứng dụng kiến thức để tự phát triển những trò chơi lập trình, bộ phim hoạt hình hay mô hình thiết kế LEGO.
Cuộc thi cũng là một hoạt động thiết thực nhằm lan tỏa phát triển giáo dục STEM rộng rãi tới học sinh toàn quốc, tạo môi trường bổ ích giúp học sinh “học mà chơi, chơi mà học”, vui chơi trí tuệ lành mạnh trong dịp Tết.
Cuộc thi được phát động từ ngày 18/12/2021 và sẽ kết thúc vào ngày 16/1/2022. |
Theo thể lệ, dự thi thiết kế LEGO, học sinh sẽ sử dụng phần mềm LEGO Digital Designer để thiết kế các mô hình liên quan đến chủ đề “Tết Nguyên đán”. Mô hình thiết kế không quá 500 linh kiện. Video thuyết trình của thí sinh về sản phẩm cần có thời lượng không quá 2 phút, với chất lượng hình ảnh rõ nét, không rung.
Đối với bài dự thi lập trình Scratch, học sinh sẽ lập trình đoạn phim hoạt hình, trò chơi hay mô phỏng ứng dụng về chủ đề “Tết nguyên đán”, sử dụng nền tảng Scratch ở bất cứ phiên bản nào. Bài dự thi phải có 3 phần gồm giới thiệu, thân bài và kết thúc (Với trò chơi, mô phỏng ứng dụng phải có phần hướng dẫn chơi hoặc sử dụng), trong đó có ít nhất 3 đối tượng, ít nhất 1 tệp âm thanh làm hiệu ứng âm thanh hoặc nhạc nền. Thời lượng bài dự thi từ 30 giây đến 3 phút và dung lượng tệp tối đa là 40MB. Video thuyết trình của thí sinh dự thi lập trình Scratch có thời lượng không quá 3 phút, với chất lượng hình ảnh rõ nét, không rung.
Thời gian học sinh đăng bài dự thi và bình chọn trên Facebook cá nhân là từ ngày 18/12/2021 đến ngày 16/1/2022. Ban tổ chức dự kiến công bố kết quả và trao giải thưởng vào ngày 18/1/2022 trên fanpage Học viện STEM.
Gần 13.000 tài khoản tham gia hệ sinh thái giáo dục STEM VEDUBOT
Với mong muốn học sinh được học STEM mọi lúc, mọi nơi theo hướng phát triển năng lực người học, tăng khả năng tự học, từ ngày 18/5, Học viện STEM đã cho ra mắt hệ sinh thái giáo dục STEM VEDUBOT tại địa chỉ vedubot.vn. Đây là sản phẩm được phát triển từ kinh nghiệm tích lũy được trong 10 năm phát triển giáo dục STEM tại Việt Nam của Công ty Công nghệ DTT.
Hệ sinh thái giáo dục STEM VEDUBOT hỗ trợ các học sinh học kết hợp trực tuyến và trực tiếp, cung cấp các công cụ và học cụ để giáo viên, học sinh và nhà quản lý cùng triển khai các phương pháp "học qua hành" kết hợp tự học, lớp học đảo ngược và học theo dự án.
![]() |
Hệ sinh thái VEDUBOT được chính thức ra mắt từ ngày 18/5/2021 với mong muốn giúp học sinh được học STEM mọi lúc, mọi nơi. |
Người học tham gia VEDUBOT được làm quen với phương pháp tư duy máy tính và thực hành theo dự án. Tư duy máy tính giúp người học điều khiển được các máy móc thông minh. Thực hành theo dự án giúp người học phát huy kỹ năng giải quyết vấn đề phức hợp và cộng tác học tập để phát huy trí tuệ cảm xúc và kỹ năng cộng tác trong kỷ nguyên số-thực. Giáo viên là người dẫn dắt để người học mọi lúc mọi nơi, đạt mục tiêu phát triển về kiến thức, kỹ năng và thái độ thông qua việc áp dụng vào các thực hành cụ thể.
Thông qua các trải nghiệm học tập này, người học tiếp cận định hướng nghề nghiệp STEM theo chuẩn quốc tế, đồng thời sẵn sàng vững bước vào kỷ nguyên thế giới số kết hợp thế giới thực. Hệ thống cũng hỗ trợ đắc lực các nhà quản lý giáo dục và giáo viên thực hiện chuyển đổi số một cách thiết thực và hiệu quả, phù hợp với xu hướng giáo dục tiên tiến của thế giới và bối cảnh dạy học khi có giãn cách xã hội.
Theo chia sẻ của bà Bạch Tố Trinh, Phó Tổng Giám đốc Công ty CP DTT Eduspec, hiện nay đơn vị này đang chuẩn bị để chuyển sang phiên bản mới của VEDUBOT với nhiều tính năng ưu việt hơn.
Theo thống kê, sau hơn 6 tháng VEDUBOT đi vào vận hành chính thức, tổng số tài khoản tham gia hệ sinh thái giáo dục STEM này đã là 12.992 tài khoản gồm 11.582 tài khoản sử dụng phiên bản 1 và 1.410 tài khoản sử dụng phiên bản 2.
Tám khóa học chính đã được cung cấp theo trình độ của học viên trên hệ sinh thái VEDUBOT gồm có: Robot Photon cho trẻ từ 4 tuổi trở lên; các khóa lập trình Scratch, lập trình Python, thiết kế LEGO, lắp ráp và lập trình Robotics đều dành cho trẻ từ 7 tuổi trở lên; các khóa thiết kế VEX IQ, Robot Leanbot và Internet of Things - IoT cùng dành cho học viên từ 11 tuổi trở lên.
Tham gia các khóa học nêu trên, học sinh sẽ học online trên nền tảng E-learning theo các hình thức trải nghiệm, tự học hay học với giáo viên.
Với phương pháp kết hợp linh họat giữa tự học, lớp học đảo ngược, học theo dự án trong từng khóa học, VEDUBOT đưa ra được lộ trình và có hướng dẫn chi tiết cụ thể qua video, link dẫn. Do đó, học sinh có thể thực hiện theo một cách dễ dàng, tiện lợi, bám sát được lộ trình học tập của mình.
"Hệ thống cũng cung cấp các tính năng hỗ trợ tối đa việc học tập cho học sinh, tăng tính tương tác giữa học sinh và hệ thống, giữa học sinh với học sinh, giữa học sinh với giáo viên. Qua đó, hình thành nên môi trường học tập cộng đồng”, đại diện Học viện STEM chia sẻ thêm.
Vân Anh
Nhân dịp Tết thiếu nhi 1/6, Công ty DTT dành tặng cho học sinh khóa tự học lập trình Scratch online, với hệ thống bài giảng, video, bài kiểm tra dễ hiểu và thực hành trên hệ sinh thái giáo dục STEM Việt Nam (Vedubot.vn).
" alt=""/>Học viện STEM mở cuộc thi lập trình online cho trẻ em